Appleのタブレットがゲームに最適になる理由

Appleのタブレットがゲームに最適になる理由

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Appleのタブレットがゲームに最適になる理由
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今週初め、Appleの次期タブレットが、従来とは異なるコンピューティング技術を導入することで、いかにパラダイムシフトをもたらすのかを考察しました。今回は、Appleのタブレットがゲームに最適な理由を詳しくご紹介します。

タブレットでゲームをプレイするのは、iPhoneでゲームをプレイするのと同じような感覚で、とても楽しいです。ただ、タブレットはより大きく、より高性能になります。高解像度のタブレットではゲームが美しく表示され、指と傾きによる直感的な操作システムで、驚くほど楽しく操作できます。このタブレットは、iPhone/タッチでの指操作の最大の問題点の一つである「画面が小さすぎる」という問題を解決します。

Appleタブレットについて深く考察してきた匿名の大学院生、ジョン・ドウ氏は、ゲームがタブレットのキラーアプリになるだろうと述べている。Apple IIのVisiCalcのように、ゲームはタブレットをなくてはならないものにするソフトウェアとなるだろう。「より大型で、より多機能なマルチタッチデバイスでゲームができるようになれば、ゲームの様相は一変するだろう」と彼は言う。

Doeさんは、タブレットでWorld of Warcraftをプレイするとどんな感じになるかを紹介する動画を作成しました。自然で直感的で、楽しそうです。

この動画で、Doe氏は大人気RPG「World of Warcraft」を指でプレイするとどうなるかを想像しています。操作は至ってシンプル。画面上でキャラクターを動かしたい場所を指示し、キャラクターにインタラクトさせたいオブジェクトをタップするだけです。操作はマウスやキーボードを使った標準的な操作と似ていますが、よりダイレクトで直感的です。

Doe 氏は自身のブログで、ゲームを操作するためのいくつかの指のジェスチャーについて詳しく説明しています。

走っているとき、または歩いているとき:歩くには、画面上で指をタップして、少しだけ上に押します。走るには、さらに上に押します。
照準:1 本指でタップしてドラッグするジェスチャを使用して、銃を狙います。
発砲:照準に使用している指で、別の指 (親指が最適) をタップして銃を発砲します。
投げる:画面に手榴弾のアイコンが表示されます。そのアイコンをタップしてフリックします。手榴弾が飛んでいきます。強くフリックするほど、遠くまで飛びます。必要に応じて、軽くフリックして静かに隣の部屋に転がすこともできます。
ジャンプ:静止しているとき、または走っているときに、キャラクターの移動に使用している指を素早く離してタップすると、キャラクターがジャンプします。
スナイパーでズームする:2 本指のピンチ アンド スプレッド ジェスチャを使用してズームするか、2 本指の回転ジェスチャを使用することができます。回転ジェスチャは、スコープのレンズを実際に回転させる動作をシミュレートするため、気に入っています。

などなど。詳細はこちら。もちろん、このような操作はiPhone/Touch向けのゲームにはすでに実装されており、Doe氏もそのことを認識しています。しかし、これらのデバイスはマルチタッチ操作には小さすぎます。指で画面の半分を覆ってしまうからです。

ドー氏は、幅広いジェスチャー操作を認識する大型タブレットによって、新たな種類のゲームプレイが可能になると主張している。彼はメールで次のように説明している。

iPod Touch/iPhone のゲームは、 Cube RunnerFlight ControlPocket GodRolandoMust.Eat.Birdsなど、コントロールが従来のハンドヘルド UI から離れるほど、より楽しくなると思います。

iPod Touchは携帯型ゲームの様相を一変させました。加速度センサーを搭載し、これまで考えられなかったレベルのナビゲーションとコントロールを実現しました。また、タッチスクリーンによるアダプティブUIというコンセプトも導入しました(iPod Touchはマルチタッチジェスチャーの機能が非常に限られているにもかかわらず)。より大型で機能豊富なマルチタッチデバイスでゲームをすれば、ゲームの様相も一変するでしょう。大型のマルチタッチデバイスでは、ゲームははるかにスムーズになるでしょう。

最も恩恵を受けるゲームは、World of WarcraftのようなMMORPGだと思います。MMORPGは通常、マルチタッチインターフェースと非常によく合うGUIデザインを備えており、大幅な変更は必要ありません。

一人称視点のシューティングゲームは想像しにくいですが、多くのメリットがあります。例えば、スターウォーズのゲームで、敵の上で指をスワイプすることでライトセーバーを操作できると想像してみてください。刺したいですか?刺したい体の部位をタップします。手足を切り落としたいですか?その手足の上で指をスワイプします。攻撃をかわしたいですか?相手の武器に向かって指をスワイプします。

ボタンを押す手間が省けるというアイデアです。

彼の言う通りだと思います。10インチや13インチの画面を備えた大型タブレットは、マルチタッチゲームに最適なフォームファクターであり、ゲームの本質を変える可能性があります。