Stagehand がプラットフォームゲームの定石を覆す

Stagehand がプラットフォームゲームの定石を覆す

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Stagehand がプラットフォームゲームの定石を覆す
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舞台係のツイッター
この独創的な「リバースプラットフォーム」は、まさに最高のゲームだ。
写真:Stagehand

iOSゲーム開発者が最大限の成功を収めるには、安心感を与えるほど馴染み深く、それでいて驚くほど斬新なアイデアが必要です。Stagehandまさにそれを実現しています。この新しいプラットフォームゲームは、人気のエンドレスランナージャンルに巧妙なひねりを加え、90年代の名作ゲーム「レミングス」の要素も加えています。

Stagehandは横スクロールプラットフォームゲームのように見えますが、キャラクターを操作するのではなく、ステージを動かすゲームです」と開発者のMatt Comi氏はCult of Macに語った。「私たちはこれを『リバースプラットフォームゲーム』と呼んでいます。主人公のフランクは一人で走ったりジャンプしたりします。プレイヤーの役割は、フランクが壁にぶつからないようにすることです。」

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ひねりを効かせたプラットフォームゲーム。
写真:Stagehand

スーパーマリオブラザーズなどの横スクロールアクションゲームに少し似ています。すぐに見分けがつきますが、驚くほど違います。風景を正しく調整しないと、フランクは破滅に向かって走り続けます。正しく動かせば、フランクは各ステージを華麗にクリアできます!

App Storeには数十万もの競合アプリがひしめき合い、ゲーマーの集中力は驚くほど短いため、iOSでヒット作を生み出すのは決して容易ではありません。しかし、大衆の注目を集める強力な組み合わせを生み出せば、莫大な利益を生む可能性があります。例えば、「スーパーマリオラン」は発売初日に任天堂に推定400万ドルの収益をもたらしました。iOSアプリは2016年、ゲーム開発者を含む開発者に驚異的な200億ドルの収益をもたらしました。

Big Bucket: Stagehandのチーム

オーストラリア在住のコミさんによると、『ステージハンド』のアイデアは、ゲームのレトロ風グラフィックを制作したアーティスト、ネヴェン・ムルガン氏を訪ねてオレゴン州ポートランドを訪れた際に思いついたという。

「このアイデアは、十字キーがない状況で、プラットフォームゲームをシンプルにするにはどうすればいいかと考えたことから生まれました」と彼は語った。「プレイヤーの役割はステージを作ることだと考えました。ステージピースのインベントリを持ち、コインを並べるといった具合です。オーストラリアに戻った後、次のゲームはこのアイデアの何らかのバージョンにしようと決めました。そして、時間をかけてそのアイデアを洗練させ、『Stagehand』へと昇華させていきました。」

写真1
最高のデストラップは、最もシンプルな方法から始まる。
写真:HEADING

Stagehandを支える3人組のチームは、iPhoneが発売された頃の2007年に共同作業を開始しました。Big Bucketのブレーントラストの3人目は、才能あふれるミュージシャンであるCabel Sasserです。彼は彼らのゲーム(これまでにThe IncidentSpace Age、そしてStagehandの3作品を開発しました)のサウンドトラックを提供しています。

「難易度には本当に満足しています」とコミ氏は語った。「簡単すぎるとすぐに飽きてしまいます。難しすぎると腹を立ててやめてしまいます。ステージハンドはすぐに慣れることができますが、完璧にこなすのは難しいです。」(「それから、死に方も最高です」と彼は付け加えた。「潰されて死ぬシーンは今でも最高に面白いです。」)

Stagehand はiOS でヒットするでしょうか?

『ステージハンド』は先週公開されたばかりなので、今年の商業的大ヒット作の一つとして語るのは時期尚早です。しかし、とても楽しい作品で、コミ氏によると、これまでの反響は「驚くほど素晴らしい」とのことです。

「本当に皆さん気に入ってくれているようです」とコミ氏は言った。「経済的にどうなるかは全く分かりませんが、うまくいくことを祈っています。」

StagehandはApp Storeから1.99ドルでダウンロードできます。ダウンロード後は、フランクの運命はあなたの手に委ねられます。いや、指に。