フォートナイトのマッチメイキングの厄介な変更についてEpicは沈黙を守っている

フォートナイトのマッチメイキングの厄介な変更についてEpicは沈黙を守っている

  • Oligur
  • 0
  • vyzf
フォートナイトのマッチメイキングの厄介な変更についてEpicは沈黙を守っている
  • ニュース
SteelSeries NimbusでiPadでFortniteをプレイ
レガシールックコントロールの終焉。
写真:キリアン・ベル/Cult of Mac

フォートナイトがついにスキルベースのマッチメイキングを導入しました。これは誰にとっても朗報です。しかし、Epic Gamesがこの刷新を初めて発表した際には言及していなかった、厄介な変更点が伴います。

先週のバージョン 10.40 アップデート後、多くの長年のファンがバトル ロワイヤルを耐えられないと感じている理由は次の通りです。

先週、フォートナイトのマッチメイキングの大幅な変更について記事を書いた際、それがバトルロイヤルプレイヤー全員にとって素晴らしいものである理由を強く指摘しました。そして今でも、変更は必要だったと考えています。

しかし、この新しいシステムには大きな欠点があり、Epic はそれを黙認しており、多くのプレイヤーが当然ながらそれに憤慨している。

フォートナイトの新しいマッチメイキングシステム

先週のニュースを見逃した方のためにお伝えすると、フォートナイトの新しいシステムでは、プレイヤーは同レベルのプレイヤー同士でマッチングされます。これにより、初心者にとってマッチメイキングの負担が軽減されます。

この変更以前は、Epic Gamesはすべてのプレイヤーを同じマッチメイキングプールに割り当てていました。500ゲームをプレイしたか、5ゲームしかプレイしなかったかは関係なく、最終的には同じロビーに配置されるという状況でした。

10.40アップデート以前は、プレイヤーを分けていたのはプラットフォームだけでした。PCプレイヤーはPCプレイヤー同士、コンソールプレイヤーはコンソールプレイヤー同士、といった具合です。

プラットフォームの分離は非常に重要でした。しかし、マッチメイキングの変更以降、それはなくなってしまいました。しかも、Epic Gamesはそれがなくなることを私たちに知らせようともしませんでした。

フォートナイトのマッチメイキングに問題がある

つまり、フォートナイトの最大の問題の 1 つを解決するはずだったマッチメイキングの大規模な見直しによって、まったく新しい問題が生じてしまったのです。

PlayStation 4とXbox Oneのバトルロイヤルプレイヤーが、PC、モバイル、Nintendo Switchのプレイヤーとマッチングされるようになりました。そしてその逆も同様です。これは大きな問題です。

つまり、Nintendo Switch で毎秒 30 フレームでプレイしているプレイヤーは、毎秒 120 フレーム以上の超高速を楽しんでいる PC プレイヤーと競争しようとしていることになります。

もちろん、パフォーマンスだけが問題ではありません。PCプレイヤーは、Fortniteの設定をより柔軟に操作でき、キーボードとマウスを使用することで、より正確でカスタマイズ性の高い操作を楽しめます。

Epic がプラットフォームの分離を廃止したのはなぜですか?

多くのフォートナイトプレイヤーがこの変更を確認しています。ソーシャルメディアやバトルロイヤル関連のサブレディットでは、その証拠が次々と出ています。そして、誰もこの変更を快く思っていません。

しかし、この変更には何らかの理由があるかもしれません。おそらく、スキルベースのマッチメイキングプールの規模を拡大するために行われたのでしょう。

フォートナイトのプレイヤーのうち、ゲームをマスターするために必要な時間と努力を注ぐのはほんの一握りです。残りのプレイヤーはカジュアルにプレイしているので、せいぜい平均的なレベルです。平均的なプレイヤーはたくさんいるので、自分に合ったゲームを見つけるのは簡単です。しかし、プロにとってはそう簡単ではありません。

プラットフォームを問わず、これらのプロプレイヤーを結集させることが、誰もがいつでもゲームに参加できるようにする唯一の方法かもしれません。しかし、最高のコンソールプレイヤーでさえ、PCプレイヤーと対戦すると苦戦を強いられるでしょう。

Fortnite のマッチメイキングは今後どうなるのでしょうか?

Epicの論理は理解できるかもしれませんが、私たち(そしてほとんどのFortniteプレイヤー)は、この変更がうまくいくとは思っていません。中には、この変更によってバトルロイヤルが消滅すると言う人もいます

Epic社はこれに対して何ができるだろうか?今のところ、スキルベースのマッチメイキングを廃止する可能性は低いだろう。ゲームの規模を考えると、スキルベースのマッチメイキングは依然として必要であり、フォートナイト全体の体験を向上させるだろう。

今のところ、Epic Gamesは見て見ぬふりをし、現状維持をすると予想されます。ゲームメーカーはコミュニティの怒りを無視し、過去に何度もそうしてきたように、事態の推移を見守るでしょう。

この変更が今後も大きな問題となり、ゲームをプレイする人の数に顕著な影響を与える場合、Epic は後ほど他の解決策を検討する可能性があります。

フォートナイトシーズン11は来週リリース

残念ながら、プレイヤーとして私たちにできることは何もありません。クロスプラットフォームのマッチメイキングをオプトアウトする方法はありませんが、Epic Gamesが将来的に検討する解決策の一つになるかもしれません。

フォートナイトシーズン11はもうすぐ始まります。来週開幕です。マッチメイキングに調整が加えられるかもしれません。それまでは、受け入れるしかありません。