Apple: 3D Touchの開発は本当に大変でした
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Apple: 3D Touchの開発は本当に大変でした

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Apple: 3D Touchの開発は本当に大変でした
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Force Touch はほんの始まりに過ぎませんでした。3D Touch は設計が非常に困難でした。
Force Touchは始まりに過ぎなかった。3D Touchの開発は途方もなく困難だった。
写真:Apple

iPhoneの製造は確かに複雑です。私たちの日常生活を支配するハードウェアとソフトウェアの開発は、スティーブ・ジョブズが初代iPhoneを発表した2007年以来、継続的で反復的なプロセスでした。

それ以来、新たに発表された iPhone 6s と 6s Plus に至るまで、iPhone 自体は少しずつ改良され、アップグレードする価値があるほど優れているとして消費者を驚かせ続けています。

「『これがこれです。昨年より5%性能が向上しています』とだけ言うことはできません」と、ワールドワイドマーケティング担当シニアバイスプレジデントのフィル・シラー氏はブルームバーグのインタビューで語った。「誰も気にしませんから」

複雑な要素を洗練させたデバイスである新しい 3D Touch の製作は、詳細なインタビューで説明されているように、非常に難しいものでした。

しかし、3D Touchの仕組みを理解するのは、iPhoneの画面にどれだけの力が加えられているかを把握するだけではありません。ソフトウェアエンジニアリング担当シニアバイスプレジデントのクレイグ・フェデリギ氏は、Appleは最終的にユーザーの意図を感知しようとしていると述べています。

「心を読もうとしているんです」と彼はインタビューで語る。「しかし、ユーザーは親指や指を使っていたり、感情的になっていたり、歩いていたり、ソファに横になっていたりするかもしれません。こうしたことは意図には影響しませんが、センサーが捉えるものには影響します。」

技術的には、画面にかかる圧力を計算するには、デバイスをある方向に持ったときの重力の影響を打ち消し、別の方向に持ったときの重力の影響を差し引く必要があります。これは96個のセンサーとコーニング社の新しいフレキシブルガラスと連携して行われ、決して単純な相互作用ではありません。

「そして、それを正しく行わなければ、何も機能しない」とフェデリギ氏は言う。

新しい iPhone 6s と 6s Plus をできるだけ驚くほど魅力的なものにするための、たった 1 つの小さな詳細を詳しく知りたい場合は、インタビュー全文を読んでみてください。

出典:ブルームバーグ