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Appleの2012年世界開発者会議(WWDC)のチケットは昨日の朝わずか2時間で完売し、西海岸のほとんどの人々は、まだベッドから這い出ていない人さえいないうちにすべてが起こったため、困惑しました。さて、太平洋標準時午前8時という快適な時間に、今年のWWDCに参加できなかった開発者向けのカンファレンス、Indie Developer Labについてお伝えします。
開発者のKyle Kinkade氏とNate True氏、そしてCraig Fox氏の協力のもと、Indie Developer Lab 2012が6月11日から14日までカリフォルニア州サンフランシスコで開催されます。今年のWWDCがほぼ瞬時に完売したことを受けて、Indie Developer LabはiOSとMacの開発者が集い、共同作業を行い、アイデアを共有するための新たな場となります。
カイル・キンケイド氏は、App Storeで人気の子供向けゲーム「Bartleby's Book of Buttons」を開発したモンスターコスチュームのCEOです。同氏の会社はビッグフィッシュゲームズとも密接に連携しています。キンケイド氏は長年のWWDC参加者であり、熱烈なAppleファンでもあります。ネイト・トゥルー氏は、大人気iPhoneゲーム 「Tap Tap Revolution」の開発者として知られています。興味深いことに、トゥルー氏はiPhone Dev Teamのハッカーたちと初代iPhoneの脱獄に取り組んでいました。クレイグ・フォックス氏は、世界初の脱獄コンベンション「JailbreakCon」の創設者です。キンケイド氏とトゥルー氏はともにワシントン州シアトルを拠点としており、今年はサンフランシスコで開催されるWWDCに参加する予定でした。
昨日、Apple が WWDC 2012 の登録を太平洋標準時午前 5 時 30 分に発表した際、Kinkade 氏と True 氏はともに、カンファレンスのチケットが太平洋標準時午前 7 時 30 分に完売する前に購入する機会を逃した。
「私とネイト、そして他の開発者仲間たちは、チケットがこんなに早く完売したことに驚きました」とキンケイドはCult of Macに語った。「WWDCはiOSとOS X開発者にとって非常に重要な文化的なイベントなので、開発者コミュニティのために何かしなければならないと感じました。」
WWDCのチケットが完売してから2時間後、キンケイドはドメインを登録し、サーバーを購入し、ウェブサイトの制作に着手しました。Indie Developer Labが誕生したのです。
多くの見物人にとって、WWDCは開発者たちがAppleの基調講演に唖然として見入るだけの場所に見えるかもしれません。しかし、WWDCはそれだけではありません。多くの開発者にとって、WWDCはコミュニティの仲間と出会い、ネットワークを築くことができる一年で唯一の機会です。Appleはまた、開発者がiOSとOS Xの複雑な仕組みを学べるよう、ハンズオンラボも提供しています。これらのラボはWWDCで最も有益な側面であると広く考えられていますが、ネットワーク構築や新しい人脈作りのために参加する人も多くいます。Indie Developer LabはWWDCにおけるAppleのような側面を再現することはできませんが、興味のある開発者向けにワークショップやネットワーキングの機会を提供しています。
「WWDCの中核(開発者ラボ)を、3日間(火曜日から水曜日)にわたってiOSおよびOS X開発者コミュニティに提供します」とキンケイド氏はCult of Macに語った。「開発者の皆さんは、サンフランシスコ滞在中にプロジェクトに腰を据えて取り組む場として、あるいは同じ志を持つ開発者と出会い、プロジェクトで抱えている問題を解決し合う場として、このラボを活用できます。」
これまで、WWDCに参加できなかった多くの開発者は、ラボやカンファレンスイベントの合間にサンフランシスコに滞在し、カンファレンス参加者と交流を深めていました。「カフェに座って、ワークショップから戻ってくる幸運な少数の参加者を待つのはもううんざりです」とキンケイド氏は語ります。彼はIndie Developer Labを、無料Wi-Fi、充電、座席、そして何よりも豊富な軽食を備えた、ゆったりとした環境にしたいと考えています。キンケイド氏は、ワークショップを主導したりイベントを手伝ったりする開発者のスケジュール調整に取り組んでいます。Indie Developer Labを成功させるには、コミュニティ全体の協力が不可欠です。
「こういうことは今までやったことがないんですが、やったことがある友人がいます」とキンケイドは言った。「今朝早く彼らに電話して、手伝ってもらいました。いくつか問題が出てくるとは思いますが、カンファレンスの頃には解決できると思います。」
Kinkade 氏はイベントのスポンサー確保に取り組んでおり、True 氏は参加者が参加できるコーディング コンテストの開催に協力しています。
「イベント期間中にコーディングコンテスト、いわゆる『ハッカソン』を開催する予定です」とキンケイド氏はCult of Macに語った。「開発者の皆さんにスケルトンアプリケーションのソースコードをお渡しし、リミックスして独自のゲームやアプリを作ってもらうというものです。優勝者には賞品(新型iPadなど)を贈呈し、私たちは彼らの作品をApp Storeに掲載できるようサポートします。」

カンファレンスはWWDCからわずか数ブロックのThe Box SFで開催されます。早割チケットは、太平洋標準時午前9時/東部標準時午後12時より販売開始となります。129ドル 1日あたり99ドルです。チケットの売上は、カンファレンス開催にかかる費用に直接充てられます。WWDCの入場料1,600ドルと比較すると、Indie Developer Labの入場料はほんの一部です。席数に限りがございますので、ご興味のある方はぜひお早めにお申し込みください。チケット発売開始時に、暫定スケジュールも掲載いたします。
WWDCは6月11日から15日までモスコーニセンターで開催され、インディーデベロッパーラボは 6月12日~14日 6月11日~14日。最新情報については、Twitterで@indiedevlabをフォローしてください。Kinkade氏とTrue氏は、このカンファレンスが開発者コミュニティにとって大きな意義を持つものになることを期待しています。
「私たちはWWDCの中核を担い、それを他のすべての人に提供したいと考えています。」