更新:Appleのデザインの天才は取り残される

更新:Appleのデザインの天才は取り残される

  • Oligur
  • 0
  • vyzf
更新:Appleのデザインの天才は取り残される
8252-ビッグサムネイル
画像提供:Desktop Nexus

最近、インターネットでは、Weblogs, Inc.とMahaloの創設者であるジェイソン・カラカニス氏がAppleの最近の偏執狂ぶりを激しく非難した、かなり滑稽な投稿をめぐって、ほぼ無限の賛否両論が巻き起こっている。彼の主張の要点には多くの誤りがあり(レアンダー氏がこのなかなか良い投稿で指摘しているように)、一方で、いくつかは的を射ている点もある。

しかし、ここでそのことについてくどくどと語るつもりはありません。ただ一つだけ明確にしておきたいことがあります。Appleの偉大さは、製品に何を投入するかではなく、何を省いているかにあるのです。8つのSIMスロット、Zipディスクスロット、デュアルヘッドマウントディスプレイを備えた空飛ぶiPhoneの構想は刺激的に思えるかもしれませんが、初代iPhone(そしてiPodも)が象徴的な存在となったのは、その限界があったからであり、限界があったにもかかわらず、というわけではありません。カラカニスとは対照的に、イノベーションとは可能性よりも編集にかかっていることが多いのです。Appleは、他の多くの企業よりも、やり過ぎを嫌う姿勢で知られています。デザインにおける最大の影響力は、目に見えない部分にあるのです。

さて、ここでここで一旦止めて、優れたデザインには何を作らないかという決断が含まれるというのが一般に受け入れられている原則であることを全面的に認めるべきでしょう。私たちは皆、モーション グラフィックスを特徴とする見苦しい PowerPoint プレゼンテーションを十分に見てきたため、シンプルさは、ありとあらゆるものを詰め込んだアプローチよりも魅力的であると同時に、より難しいことを理解しています。しかし、印刷グラフィックスを超えてその考え方を適用しようとすると、しばしばつまずきます。特にコンピューターやスマートフォンなどの汎用デバイスを作ろうとする場合、どのシナリオが最も重要であるかを明確に認識せずに、考えられるすべての使用シナリオを盛り込みがちです。これが、ほとんどの PC にメーカー製の粗悪品が満載されている大きな理由です。消費者が実際に何を使用するか、誰がわかるでしょうか? 表面のデザインから電子機器の細部に至るまで、できる限り多くのものを省くことは、はるかに困難です。

Apple 社は常にこの行き当たりばったりのアプローチに逆らっており、それが時に欠点となることもある。初代 Apple ][ はこの傾向の恩恵を受けたと同時に被害者でもあった。一方では、スティーブ・ウォズニアック氏が単一のチップでカラーグラフィックを提供する方法を考案し、従来の設計に比べて 80% 以上もコストを削減した。他方では、ウォズとスティーブ氏は、プログラミングとゲーム以外の目的でコンピュータを使用する人をまったく想像できなかったため、キーボードで入力できるのは大文字だけだった。Mac は Lisa と直接互換性がなく、Lisa は Apple /// と互換性がなく、Apple ///はどの Apple II コンピュータとも互換性がなかった(実はこれは全くの間違い。末尾の脚注を参照。*)。Apple II コンピュータの中には、互いに 100% の互換性がないものもあった。そして、忘れてはならないのが、ジョブズ氏が初代 Mac マウスに感銘を受け、初代 Mac キーボードから矢印キーを省いたということだ。

Apple(少なくともスティーブのApple)は、製品にどんな興味深い可能性を加えることができるかで大胆さを示すのではなく、何を省略できるかを試すことで常に限界に挑戦してきました。やり方を間違えると、非常にイライラさせられます。初代iMacの発表時点ではフロッピーディスクはまだ十分に終焉を迎えていなかったのに、Appleは書き換え可能なリムーバブルストレージを全く提供していませんでした。USBサムドライブはまだ誰も思いつかず、CD-RWがMacに搭載されるのはさらに3年後で、選択肢は基本的に、ひどいZipディスク形式か、フロッピーと互換性があり信頼性の低いことで知られるSuperDiskしかありませんでした。もしMac OS XがCarbon APIなしで当初の計画通りに進んでいたら、開発者たちは今よりももっと早くMac OS Xに乗り換えていたでしょう。

しかし、捨てられるもので実験するというこのこだわりこそが、Apple をこれほどまでに聡明にし、その製品をこれほどまでに素晴らしいものにしているのだ。今では誰も語らないが、iMac が部分的に革命的だったのは、Mac のレガシーインターフェース (SCSI、ADB、ミニ DIN-8 シリアルポート) をすべて捨てて、代わりに USB を採用した点だ。今となってはそれを懐かしむ人もいるだろうか? 初代 iPod はホイールと音楽コントロールだけで、いまだに成功していない競合製品の多くを特徴づける余計な機能は一切なかった。現行世代の MacBook Pro は、取り外し可能なバッテリーを捨てて、7 時間から 8 時間持続するバッテリーを採用した。しかし、機能面のこと以上に、Apple は製品ラインナップから何かをいつ外すかを判断する才能も持っている。当時は苦痛だったが、もし Apple が Newton を残しておけば、今日 iPod も iPhone も存在しなかったことは明らかだ。また、ジョブズ後の経営陣が 1993 年より早く Apple ][ を廃止できなかったことで、同社の関心が過去と現在に分散しすぎて、Microsoft に侵入する機会を与えてしまったことも明らかです。

Apple製品のデザインを素晴らしいものにしているのは、省かれた部分です。過剰な機能を求めるのではなく、情熱を込めて表現されたアイデアの真髄を探してください。

Appleの場合もそうです。

*Apple// と Apple/// の両方のドキュメントを執筆した Apple 出版部門の元従業員から、次のようなメモを受け取りました。

「全体的には良い記事だが、少し気になる点がある。

「…Apple /// は、どの
Apple II コンピュータとも互換性がありませんでした…」

単に間違っているだけでなく、せいぜい誤解を招くものです。

Apple///には互換モードがあり、
48KBのRAMを搭載したApple][+のように動作しました。実際、
Apple///で使用されていたソフトウェアのほとんどはApple][のソフトウェアでした。

この機能不全はマーケティングによって推進されたものです。マーケティング担当者は、何らかの不可解な
理由で、3,000 ドルを超えるマシンが機能
不全に陥らなければ、はるかに安価な Apple][ (および //) ファミリーの売上が減少すると信じていました。

実際には、
完全に透過的な互換モードを作成するよりも、この不具合を設計する方が困難でした。

意味不明ですが、私たちはマーケティングについて話しているのです。


1979年後半から1985年初頭にかけてAppleの出版部門で働き、Apple///とApple//の
ハードウェアとソフトウェアのマニュアルを執筆していたことを付け加えておくべきでしょう。ですから、この件に関しては少し神経質になっているかもしれません。