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正直に言うと、フリーミアムゲームや過剰なアプリ内課金を伴うゲームはApp Storeで制御不能な状態になっています。ある程度は理解できます。開発者は有料ゲームではダウンロードしてもらうのが難しく、つまり底辺への競争に陥っているのです。開発者が少しでも注目を集めるには、ゲームを無料でリリースし、後で利益が出ることを期待するしかありません。
しかし、Apple は斬新な動きを見せ、プレイヤーに一度前払いで課金すれば二度と追加料金を請求しない「Pay Once & Play」ゲームを強調することで、フリーミアム問題の解決を試みている。
MacStories が最初に指摘したように、このセクションは、最近のリリース、大ヒットゲーム、App Store オリジナルの 3 つのカテゴリに分類されます。
このセクションに含まれるゲームには、優れたMinecraft: Pocket Edition、Thomas Was Alone、XCOM: Enemy Within、Gunbrick、Threes!、Leo's Fortuneなどが多数含まれています。
フリーミアムビジネスモデルによって開発者の努力がコモディティ化してしまうことは、iOS App Storeでゲームをリリースする開発者が直面する多くの問題の一つです。個人的には、Appleがプレイヤーに常に課金を迫るようなゲームを作らない開発者を重視するのは素晴らしいことだと思いますが、真の問題はあまりにも根深いため、App Storeがこの問題に真に対処できるようになるには、Appleがフリーミアムタイトルに対して強硬な姿勢を取らなければならないでしょう。しかし、Appleがそうするとは思えません。あまりにも多くのお金が動いているのですから。
出典: MacStories