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iPhone 5とiPot touchは本日、サンフランシスコのイエルバブエナ・センターで発表された通り、刷新されました。どちらもデザインと画面サイズが刷新されました。例えば、対角4インチの画面は、ほとんどのHD映画と同じ16:9のアスペクト比です。では、ゲームはどうでしょうか?iOSがゲームに最適であることは誰もが知っていますよね?縦長になったことで、一体何が変わるのでしょうか?早速見ていきましょう。
まず、新しいiPhone 5の画面スペースは広くなります。それ自体がゲームにとって良いことです。少なくとも、開発者は176ピクセルの余裕ができるので、例えば仮想ボタンを配置したり、ゲームフィールドを広く表示したりできるようになります。あるいは、本日のApple基調講演で紹介されたように、「Real Racing 3」の車にバックミラーを追加したりすることも可能です。
では、ソニーのPlayStation Vitaのような、より伝統的な携帯型ゲーム機の開発者はどうでしょうか? このデバイスは5インチの画面と16:9のアスペクト比を備えているため、独占権や契約上の義務がない限り、VitaからiOSへの移行ははるかに実現可能性が高いでしょう。
新しい画面サイズのデメリットは、もちろん、開発者が新たな画面サイズに対応しなければならないことです。3GS、4、4Sといった旧型のiPhoneから新型iPhone 5への移行はおそらくすぐに進むでしょうが、それでも依然として多くのユーザーが旧型のデバイスでゲームをプレイするでしょう。特に、親が機種変更するのに合わせて旧型のスマートフォンを手に入れる子供たちが、その傾向に拍車をかけるでしょう。我が家では、子供たちがゲームの購入を後押しするケースが多いのです。画面解像度とアスペクト比の分散は、開発者にとってかなりの頭痛の種となるでしょう。
もちろん、古いゲームはすべてレターボックスで動作しますが、ゲーマーは気まぐれなため、フルスクリーンでの動作を望むでしょう。では、ユニバーサルアプリはどのように動作するのでしょうか?iPadは決して16:9の画面ではありません。では、開発者はどのようにして両方のデバイスでフルスクリーン体験を実現するのでしょうか?開発者がiPadと新型iPhone用にそれぞれ異なるアプリを開発するよう求められる時代が来るのでしょうか?逆もまた真なりです。新しいiPhone 5アプリはiPadでどのように動作するのでしょうか?古いテレビで映画が再生されるように、画面が潰れたり、レターボックスで再生されたりするのでしょうか?そもそも動作するのでしょうか?ゲームに関しては、これが懸念事項です。
これらすべてがゲームの開発コストに影響を与える可能性があり、ひいてはiPadと新型iPhoneの両方を所有するアプリユーザーにも影響を及ぼします。これは確かに先進国特有の問題ですが、それでもなお存在しています。
結局のところ、これはiOSゲームの素晴らしさ全体から見れば、一時的なものに過ぎない可能性が高いでしょう。Appleが開発者の新しい画面サイズへの移行を支援し、ユニバーサルアプリにおけるiPadとiPhoneの差異化を支援してくれることを願っています。
画像: Engadget