- ニュース

実際に考えてみると、これは当然のことですが、モバイルデバイス広告代理店の Mobclix によると、App Store で入手できる電子書籍の数が初めてゲームの数を上回り、電子書籍アプリが 27,000 個、ゲームが 25,400 個となっています。
理由は至ってシンプルです。電子書籍アプリのリリースには参入障壁がほとんどないのです。パブリックドメインの書籍を入手し、修正インターフェースでラッピングし、0.99ドルという価格を付けて、あとはうまくいくことを祈るだけです。ラッパーをプログラムしてしまえば、このような電子書籍アプリを短期間で、そして無制限にリリースできるため、悪徳アプリ開発者にとっては簡単に金儲けできる手段となります。一方、ゲームアプリを開発するには、より高度なプログラミング、アート、そしてデザインのアイデアが必要です。
私にとって、このデータで最も興味深いのは、iPadにとって何を意味するのかということです。Appleは電子書籍の閲覧をすべてiBooksアプリで完結させようとしていますが、Penguinのような企業はすでに、より興味深い取り組みの多くをアプリ形式で展開することを検討しています。iPadが登場したからといって、App Storeにおける電子書籍の過剰供給をAppleが奨励し続けるはずがありませんが、大手出版社も同じことをしています。
iPadの発売後すぐに、質の悪い電子書籍アプリが一掃されるだろうと予想しています。それでも構いません…ただし、私の愛するStanzaには影響が出ない程度に。