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写真:Apple
新しいMac Proは、ゲームを楽しむMacユーザーにとって理想的なマシンのように見えます。しかし、6,000ドルという価格にもかかわらず、ゲームのパフォーマンスは驚くほど(でも意外でもない?)ひどいものでした。
マシンに付属の AMD GPU をアップグレードする予定がない場合は、Nintendo Switch でゲームをプレイする方がよいでしょう。
デスクトップゲームをプレイするためにMacを購入する人はいません。ほとんどの場合、はるかに高性能なゲーミングPCをはるかに安価に購入できます。だからこそ、Windowsは長らくデスクトップゲーマーにとって頼りになるプラットフォームであり続けているのです。
しかし、Mac Proを他の用途で使う必要があり、ついでにゲームも少しやりたいと考えている場合はどうでしょうか?エントリーレベルのモデルを選んで、それ以上の出費を一切考えていないと、がっかりすることになるかもしれません。
6,000ドルのMac Proはゲームには向かない
Mac ProにはRadeon Pro 580X GPUが標準搭載されています。ビデオ編集など一部の用途では優れていますが、ゲームなど他の用途ではひどい出来です。「6,000ドルのマシンにこのGPUはひどい」とSnazzy LabsのQuinn Nelson氏は言います。
ネルソン氏はMac Proをデスクトップゲームテストで徹底的にテストした結果、エントリーモデルは期待外れであることが判明しました。ただがっかりするだけでなく、最近のゲームでは全く使い物になりません。
例えば、Mac版の『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』はMetalに最適化されているにもかかわらず、最高設定で28フレーム/秒で動作します。これはSwitchの大型ゲームと同等のパフォーマンスです。
「正直言って、本当にひどいです」とネルソンは言う。「ほとんどプレイできない状態です」
どうしても Mac Pro でゲームをしなければならない場合は、より多くのお金を支払う必要があります。
ゲーマーにとってGPUのアップグレードは必須
新しいMac Proの素晴らしい点は、もちろんGPUをアップグレードできることです。標準のPCIeスロットを採用しているので、ゲームに最適なカードを簡単に選んで自分で取り付けることができます。
注意点がいくつかあります。Apple製コンピューター、特に新型Mac ProのようなCatalina搭載のコンピューターは、Nvidia製GPUと相性が良くありません。macOSがNvidia製GPUを認識しないため、代わりにAMD製カードを選択する必要があります。
新しいMac Proでは、macOSではなくWindowsを起動すれば、NVIDIA GPUをインストールして楽しむことができます。しかし、Boot Campのグラフィックドライバー処理方法のせいで、これは予想以上に複雑です。
つまり、AMDカードを購入するのが賢明な解決策であり、高額な費用をかける必要はありません。ネルソン氏はMac Proに350ドルのAMD 5700XTを搭載することを選択し、このアップグレードだけでゲーミングマシンは格段に性能が向上しました。
ネルソン氏によると、「ゲームパフォーマンスは平均してGTX 1080TiのWindows版と比べてわずかに劣る程度だった」とのこと。つまり、最新のゲームでも十分なフレームレートでプレイでき、非常に良好なパフォーマンスだったということだ。
Appleのコンピューターは依然としてゲーマーにとって悪夢
つまり、少しお金をかけて適切なゲーミングGPUを購入すれば、Mac Proで快適なゲーム体験を楽しむことは可能です。しかし、言うまでもなく、Mac Proを第一候補にすべきではありません。
デスクトップパソコンを主にゲーム用に購入するなら、Windows PCが依然として最適な選択肢です。しかも、価格もWindows PCのほんの一部で済みます。どうしてもMacを選ばなければならない場合は、eGPUを搭載したより手頃な価格のマシンの方が良い選択肢でしょう。
「一つはっきりさせておきましょう。ゲーミング専用PCのコストパフォーマンスに勝るものはないでしょう」とクイン氏は Cult of Macに語った。「通常、最も高価なコンポーネントはGPUなので、非常に高性能なゲーミングPCが800ドル程度で手に入るのです。」
「eGPUは、a) 多少面倒な設定でも構わない、b) サポートが継続されバグのないGPUを持っているという条件を満たしていれば、ローエンドMacでゲームをするのに適切な選択肢です。」6,000ドルのMac Proをゲーム用に選ぶ唯一の本当の理由は、すでにMac Proを所有している場合です。
アップルの苦戦
Mac Proは、Appleがデスクトップゲーム分野に参入するチャンスを逃したことになるのだろうか?ネルソン氏はそうは考えていない。
「macOSが人気のゲームプラットフォームになることを私は望んでいるが、AppleはMetal APIに挑戦して失敗している」とネルソン氏は Cult of Macに説明した。
「Metal で動作するように最適化されたゲームのいくつかは、使用するハードウェアでは非常にスムーズに動作します。サポートされるタイトルの数は増えていますが、選択肢は非常に限られており、多くの場合、Windows バージョンよりもはるかに高いライセンス コストで古いカタログに制限されています。」
「より高性能な GPU をマシンに搭載すれば、Apple が実際に市場を重視する姿勢を示すことができると私は信じていますが、ほぼすべてのゲームが DirectX 向けに最適化され作成されているため (Vulkan のような優れた代替手段があっても)、Windows 以外の競合相手にはほとんどメリットがありません。」
しかし、今年登場すると噂されているゲーミング Mac はどうでしょうか?
「私は依然として非常に懐疑的です」とネルソン氏は語った。「AppleはiOS以外のプラットフォームでのゲーム開発にほとんど関心を示しておらず、Macでゲームを推進できるほど市場規模が大きいとは思えません。」
「ARM Macが登場すれば状況は変わるかもしれないが、今のところは期待を控えた方がいいと思う。」