
私が子供の頃は、ゲームプラットフォームはたくさんありましたが、既存のIPが原因で失敗したものもいくつかありました。その好例がコモドール128です。コモドールはこのコンピュータのC64互換性を大きな利点として宣伝しましたが、既に多くのC64ゲームが存在していたため、誰もC128ゲームを作れませんでした。アムストラッドCPCもある程度同じ状況で、ZX Spectrumと共通アーキテクチャを持っていたため、ZX Spectrumから多くの移植版を移植されました。iPadはどうなるのでしょうか。Appleのデバイスは巨大なiPod touchに似ているだけでなく、既存のApp Storeコンテンツのほぼすべてを実行できます。アプリは画面の中央に配置され、ピクセルが2倍になります。
iPhoneが3,000万台近く、iPod touchが数百万台も普及し、数千ものゲームが配信されている今、iPadをターゲットとする開発者はどれくらいいるのだろうか、そして、Appleの既に人気の携帯型ゲーム機向けに開発を続ける開発者はどれくらいいるのだろうか。もし前者、つまり開発者たちがAppleの新デバイスがiPhoneやiPod touchと同じくらい成功することを期待して賭けに出た場合、突如として新たな最高品質のゲームプラットフォームが誕生することになるだろう。もしそうでなかったとしても(それは十分にあり得ることだが)、iPadは見た目は悪くないが、最終的には別のシステム向けに設計されたゲームをプレイできる、魅力的なデバイスとなるだろう。前者であれば良いのだが。
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