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私たち自身のInfinity Blade の哀愁の傑作を宣伝し続けることはやめてください。
しかし興味深いことに、他のコンソールでは実現不可能と思われるゲーム「 Infinity Blade 」は、そもそも iOS 向けに設計されていなかったことが判明しました。
実際、Chair の共同設立者であるドナルド・マスタード氏が最近のインタビューで明らかにしたように、これは iPhone や iPad 用に設計されたものではなく、Apple が実現し損ねた素晴らしいゲーム機、Kinect 用に設計されたものだったのです。
「私たちは常にクールなアイデアを用意しています。Infinity Bladeの誕生は、いわば『Kinectタイトルを作るとしたら、どんなものを作るだろうか? Chair Kinectゲームはどんな見た目になるだろうか?』という議論から始まりました」と、Chairの共同創業者であるドナルド・マスタード氏はJoystiqに語った。
「その議論は、ご存知の通り1年半前に行われました。私たちは非常にクールなデザインを持っていて、それは今プレイしているゲームとそれほど違わないのですが、iOS画面に合わせて洗練され適応されただけで、正直なところ、デザインが最もうまく機能するのはそこだと思います。」
これは賢明な決断だったと言えるでしょう。Infinity BladeをiOSに移行することで、Chairはゲームのスケールを絞り込みながら、操作性と剣戟のメカニズムを洗練させることができました。もし、より「パワフル」なゲーム機向けのタイトルだったら、レビュアーはこのような贅沢を許さなかったかもしれません。