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写真:Apple
元アップル副社長トニー・ファデル氏は、アップルには最初のプロトタイプiPhoneの異なるユーザーインターフェースを開発する2つのライバルチームがいたという噂を否定した。
AppleがiPhone発売10周年を記念して、今週、初代iPhone向けの2つのプロトタイプOSのビデオが公開されました。提案されたUIの1つはiPodのクリックホイールインターフェースを採用したもので、ファデル氏によると、実際に非常にうまく機能したとのことです。
ただ一つ問題がありました。電話をかけるのが下手だったのです。
The Vergeとのインタビューで、ファデル氏はiPhoneの設計プロセスに光を当て、AppleはiPod Phoneを開発しようとしていたと説明した。当初、開発チームはiPodのクリックホイールをデバイスの主要入力手段として残そうとした。Appleがクリックホイールを廃止すれば、マーケティングが「大失敗」する恐れがあったからだ。
「iPod Phoneで最終的に本当に失敗したのは、番号をダイヤルできなかったことです」とファデル氏は語る。「1、2、3とダイヤルする、ダイヤル式電話のような感じでした。他の機能はすべて正常に動作していたのですが、一番大きな問題が通常の番号をダイヤルできないことでした。あまりにも面倒でした。それで、『これもダメだ』と言いました」
初代iPhoneの設計
ファデル氏によると、ある時点でAppleはワイドスクリーンを搭載した、より優れたビデオiPodを開発しようと考えたという。デバイスのスペースを節約するため、設計者は物理的なクリックホイールを廃止し、仮想的なクリックホイールを作成することを決定した。
Appleは、iPhoneのプロトタイプで動作するように仮想クリックホイールUIを作成したことはありません。今週初めにソニー・ディクソンが公開した動画には、AppleがMac用に構築したプロトタイプUIの2つが紹介されています。ファデル氏はThe Vergeに対し、誰かが後からそのソフトウェアをiPhoneに移植したに違いないと語りました。
iPod PhoneとワイドスクリーンビデオiPodのアイデアを模索する中で、Appleは最終的にマルチタッチインターフェースの開発に着手しました。しかし、仮想クリックホイールでは操作が煩雑すぎることが明らかになったため、チームは今日私たちがよく知るタイル型のiPhoneインターフェースを開発しました。
ファデル氏によると、スティーブ・ジョブズはAppleのチームに、クリックホイールボタン付きのiPod Phoneの開発を強く勧めていたという。当初、チームの大半にとってそれが当たり前のことだったにもかかわらず、ジョブズはNokia 3650のような携帯電話の開発に挑戦するよう指示したという。
iPhone のハードウェアとソフトウェアの開発プロセスの詳細については、Fadell 氏へのインタビュー全文をご覧ください。