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LawPundit の笑える投稿で、Andis Kaulins 氏は、Apple が特許侵害で Samsung に対して 10 億ドルの画期的な勝利を収めたという主張は、少なくとも部分的には偽りであると主張している。
なぜでしょうか?Appleのバウンスバックスクロールの特許はオリジナルのアイデアではなく、実は1972年に初めてリリースされたゲーム「Pong」から盗用されたものです。このアイデアにはいくつか問題点があります…
わかりやすくするために、LawPundit の議論を以下に示します。
そうですね、Apple の特許に含まれるアイデアは非常に簡単に実証されているため、PC の初期の時代に戻って、使用された原理の適切な実証を行うことができ、先行技術と発明の自明性が明らかになります。
バウンスバックスクロールの基本的な原理は、有名な Atari ゲーム PONG をプレイすれば明らかになります。PONG は、事実上コンピューターの初期の「最初のゲーム」であり、今でもここでオンラインでプレイできます。
ボールがパドルに当たれば「跳ね返り」、当たらなければ「跳ね返り」はありません。クパチーノの裁判所の判決からもわかるように、Appleは実質的にこのPONGの跳ね返りの発明を、スクロール特許7469381の基礎として盗用し、10億ドルもの損害を被ったのです。
まさに、これこそがプロの窃盗です。
誰かが真顔でそれを書いたとは信じがたい。
a.) まず第一に、私は特許弁護士ではなく、むしろ少々間抜けな人間です。それでも特許法では具体的な内容が重要だということは理解しています。1972年のビデオゲームでジョイスティックで操作する仮想パドルが壁にぶつかると跳ねるのと、タッチスクリーン搭載のスマートフォンのリストが端に到達したときに跳ねるのとは同じではありません。これは、バスケットボールのドリブルとポゴスティックでジャンプするのとは同じだと言っているようなものです。PongがAppleの特許の先行技術となるには、ビデオゲームではなく、スマートフォンのインターフェースやそれに類似する概念(例えばPDAインターフェースなど)に適用される必要がある、という単純な話です。
b.)フォーブスのティム・ワーストール氏が指摘するように、たとえPongがiPhoneのユーザーインターフェースと同じだったとしても、Appleの共同創業者であるスティーブ・ジョブズとスティーブ・ウォズニアックは、AtariでPongのシングルプレイヤー版「 Breakout」の開発中に出会ったという。AtariがBounce Backの特許を取得していないことは明白なので、これは誰の特許でもなくジョブズの特許ということになる。いやあ、残念。
出典: LawPundit
出典: MacWorld