モバイルゲームはもう古い。街に新しいアプリが登場。その名はソーシャルネットワーキング

モバイルゲームはもう古い。街に新しいアプリが登場。その名はソーシャルネットワーキング

  • Oligur
  • 0
  • vyzf
モバイルゲームはもう古い。街に新しいアプリが登場。その名はソーシャルネットワーキング
  • ニュース
post-163752-image-fe8c02441a3bd381a4632775ea616e16-jpg

モバイルアプリに関しては、ゲームは他のすべてのカテゴリーを40ヶ月間もリードし続けています。モバイルゲームはあまりにも人気が高まり、任天堂のような大手ゲーム機メーカーでさえ、そのせいで利益が急落しました。モバイルゲームは開発者に最も大きな広告収入をもたらし、他のどのアプリカテゴリーよりも多くの消費者の時間を消費してきました。しかし残念ながら、すべての良いものと同じように、モバイルゲームの覇権は終わりを迎えました。アプリ界に新たなリーダーが現れました。その名はソーシャルネットワーキングです。

Flurry Analytics によると、ソーシャル ネットワーキング アプリは過去 1 年で飛躍的に成長し、現在ではゲームと同程度のユーザーのアプリ時間を消費し、広告収入でもゲームを上回っています。Flurry は、ソーシャル ネットワーキング アプリがどれほど成長してきたかを示すグラフと統計をいくつか公開しました。上のグラフからわかるように、過去 3 か月間で、ゲーム アプリは AppCircle ネットワークで総広告収入の 35%、35%、36% を獲得しました。同じ 3 か月間を見ると、ソーシャル ネットワーキングが 2 月の 24% から 3 月の 25%、4 月の 37% に上昇していることがわかります。Flurry によると、広告収入でゲームを上回ったカテゴリが発生したのは (2010 年夏以降) 初めてです (Facebook が Instagram を狙ったのも不思議ではありません)。

下のグラフを見ると、ソーシャルネットワーキングアプリは、各カテゴリーにおける消費者の利用時間において、ゲームアプリと互角に戦っていることがわかります。消費者のアプリ利用時間は全体で9分増加しました。一方、ゲームの利用時間は4%減少し、1日あたり24分となりました。一方、ソーシャルネットワーキングの利用時間は60%増加し、1日あたり24分となりました。これはかなり大きな増加であり、他のすべてのアプリカテゴリーと比較すると、唯一成長しているアプリカテゴリーと言えるでしょう。

これは開発者にとって興味深い材料であり、新しいアプリを開発する際にどのようなアプローチを取るべきかを再考する必要があるかもしれません。ゲーム市場はようやく落ち着きを見せている一方で、ソーシャルネットワーキングアプリへの関心、利用、そして収益化は拡大を続けています。

詳しい情報や Flurry の完全な調査結果を見るには、以下のソース リンクにアクセスしてください。

出典: Flurry(TechCrunch経由)