独占:マリオカートツアーのアプリ内購入は任天堂にとって大きな収益源

独占:マリオカートツアーのアプリ内購入は任天堂にとって大きな収益源

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独占:マリオカートツアーのアプリ内購入は任天堂にとって大きな収益源
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マリオカートツアーは任天堂にとって大きな収益源だ
この成功は、任天堂がモバイルゲーム戦略を変更した理由を示している。
写真:任天堂

任天堂の新しいサブスクリプションモデルは同社に大きな利益をもたらしているようだ。同社の最も人気のあるモバイルゲームであるマリオカートツアーがその成果を示している。

マリオカート ツアーは2019年9月下旬にデビューし、膨大なダウンロード数を記録。Appleによると、2019年にApp Storeで最もダウンロードされたゲームだったという。しかし、Cult of Macが独占的に入手した数字が示すように、このゲームは収益源としても大きな役割を果たしている。

マリオカートツアー:任天堂の大ヒット作

マリオカートは任天堂にとって重要な家庭用ゲーム機フランチャイズであり、既に幅広いユーザー層と安定した売上を誇るゲーム機としての地位を確立しています」と、大手アプリ分析プラットフォームSensor Towerのモバイルインサイトストラテジスト、クレイグ・チャップル氏はCult of Macに語った。「マリオカートツアーが任天堂のモバイルゲームの中で最も多くのダウンロード数を獲得したことは、驚くべきことではありません。しかし、これほど短期間でこれほど多くのインストール数を記録したという事実は、実に印象的です。」

Sensor Towerが提供したデータによると、『マリオカート ツアー』はリリースから98日間でGoogle PlayとiOSで1億4,230万ダウンロードを記録しました。iOSでは同期間中に5,940万ダウンロードを記録し、ゲーム全体のダウンロード数の41.8%を占めています。

これを任天堂の他のモバイルゲームの最初の98日間の累計ダウンロード数と比較すると、『マリオカート ツアー』は大きなリードを築いています。次に僅差の『スーパーマリオ ラン』は、最初の98日間で「わずか」4,420万ダウンロードにとどまりました。そのうち4,000万ダウンロードはiOS版でした。

任天堂モバイルゲームのダウンロード数、最初の98日間
最初の98日間のGoogle PlayとApp Storeでのダウンロード数。
写真:Sensor Tower

収益について

しかし、 『マリオカート ツアー』が真価を発揮するのは、その収益性です。発売後98日間で、Google PlayとApp Storeを通じて7,510万ドルを売り上げました。このうち5,070万ドルはiOS経由のもので、ゲーム全体の収益の約67.5%を占めています。両タイトルの発売後98日間の売上高は、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』 に次ぐ2位です。

「過去98日間で、このゲームは同社で2番目に売上の高い『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の2倍以上の売上を生み出しました」とチャップル氏は続けた。「過去数ヶ月間、売上が安定的に推移してきたように、もしこの状況が続けば、任天堂のサブスクリプション戦略の成功と言えるでしょう。」

このモデルは、任天堂が昨年発売したゲーム『どうぶつの森 ポケットキャンプ』 で初めて導入したものです 。任天堂は『どうぶつの森』で2つのサブスクリプションプランを提供しています。1つは月額7.99ドルの「クッキー&デポプラン」、もう1つは月額2.99ドルの「ハッピーヘルパープラン」です。その後、任天堂は『マリオカート ツアー』にも同様のサブスクリプションモデルを導入しました。この4.99ドルのゴールドパスには、限定アンロックコンテンツが含まれています。これには、ハイスピードモードや、現在ベータ版のマルチプレイヤーが含まれます。

マリオカート ツアーがプレイヤーから収益を得る手段はゴールドパスだけではありません。ゲームは無料でプレイできますが、他にもマイクロトランザクション(少額決済)があります。ゲーム内通貨のルビーを購入することも可能です。1回の決済で最大の金額は135ルビーで69.99ドルです。

任天堂はゴールドパス加入者の正確な数字を明らかにしていない。

任天堂モバイルゲーム収益-最初の98日間
Google PlayとApp Storeにおける任天堂のゲームの収益状況。
写真:Sensor Tower

マリオカートツアーの収益源

任天堂がサブスクリプションとアプリ内課金(IAP)を採用するという決定は、モバイルゲームへの初期のアプローチとは大きく対照的です。 2017年に『スーパーマリオラン』を初めてリリースした際、任天堂は人気のIAPモデルを避け、9.99ドルを一括で支払うことでゲーム全体をアンロックできるようにしました。

しかし、任天堂が期待したほどの利益は得られなかった。2017年の決算報告で、任天堂は マリオランが2億ダウンロードを達成したにもかかわらず、「まだ許容できる利益水準に達していない」と述べた。

Sensor Towerの統計によると、『マリオラン』は 発売後98日間でダウンロード数という輝かしい成績を収めたものの、収益は低迷した。発売後98日間の収益は「わずか」3,740万ドル。これは『マリオカート ツアー』の収益の約半分に相当する。

任天堂は計画を見直し、サブスクリプションサービスを採用することを決定しました。これは、他の企業が現在行っていることと軌を一にしています。Appleは、Apple MusicやApple TV+などのサブスクリプションサービスを推進しています。これは、単発の支払いではなく、継続的な収入源となります。

2020年頃のゲームへの適応

これが最終的に『マリオカート ツアー』の改善につながるかどうかは議論の余地があります。私は『マリオカート ツアー』にそれほど感銘を受けませんでした。レビューにも書いたように、操作が簡単すぎる上に、タッチ操作の反応もあまり良くありません。アプリ内課金を積極的に推奨するというゲームの決定も、ゲーム体験を損なっています。

とはいえ、任天堂は現在最も人気のあるソフトウェアビジネスモデルの一つを採用しています。継続的な課金は、任天堂にとってゲームのアップデートを継続するモチベーションを高めるなど、ゲーマーにとって明らかなメリットをもたらします。任天堂は新たなツアー、キャラクター、その他の特典を継続的に提供し続けています。

ゲームのサブスクリプションモデルについてどう思いますか?任天堂の決断は正しかったと思いますか?ぜひ下のコメント欄であなたの考えをお聞かせください。