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写真:ナイアンティック
ポケモンGOは、1年の半分しかプレイできなかったにもかかわらず、2016年に約10億ドルの収益を上げた。
App Annieの専門家によると、Nianticのヒット作は昨年7月のデビュー後、わずか数か月で5億回以上ダウンロードされ、他のどのモバイルゲームよりも早く6億ドルを売り上げたという。
Pokémon GOは 、世界中でプレイ可能な初の公式モバイルゲームであり 、 その名声で瞬く間に大ヒットを記録しました。世界中のファンがスマートフォンを手に、お気に入りのポケモンを捕まえてポケモン図鑑を完成させようと街に繰り出しました。
このゲームは、それまでゲームに興味がなかったファンさえも魅了しました。
「何百万人もの非ゲーマー層を魅了することで、最も成功した従来のビデオゲームの一部さえも達成できないレベルの成功を達成した」とアップアニーはアプリ収益に関する最新のレポートで述べた。
「これは、ゲームの愛される知的財産、シンプルなメカニクス、現実世界の拡張現実ゲームプレイ、そしておそらく何よりもそのソーシャル性のおかげです。」
ポケモンGOは無料ダウンロードにもかかわらず、アプリ内課金ですぐに数百万ドルの収益を上げ始めました。昨年8月の人気絶頂期には、AndroidとiOSでNianticに1日あたり1,000万ドルという驚異的な収益をもたらしていたと報じられています。
App Annie によれば、2016 年 7 月 6 日のデビューから 12 月 31 日までのわずか 6 か月間で、 Pokémon GO が 驚異的な 9,500 億ドルを稼いだのも驚くには当たらない 。そのうち 8 億ドルはわずか 110 日間で稼いだものだ。
「これは、史上最も成功したモバイルゲームのいくつかよりもはるかに速いペースでした。ポケモンGOの成功をより広い視点で見ると、2016年の世界的な消費者支出は、『バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生』の世界興行収入総額を上回りました」とApp Annieは述べています。
ここ数ヶ月、 Pokémon GO への関心は 薄れているように見えますが、Nianticは新たなポケモンの追加、 Apple Watchアプリのリリース、ジムトレーニングなどのアップデートなど、プレイヤーの呼び戻しに向けた施策を講じています。また、将来的にはデイリーボーナスやウィークリーボーナスの追加も計画しています。
しかし、世界最大のスマートフォンゲーム市場である中国で、ポケモンGOが すぐに収益を上げることは難しいようだ 。今月初め、中国政府はセキュリティ上の危険性が高すぎると判断し、このゲームのライセンス発行を拒否した。