クローン版ブレックは恥知らずな盗作の新たな最低記録を打ち立てた

クローン版ブレックは恥知らずな盗作の新たな最低記録を打ち立てた

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クローン版ブレックは恥知らずな盗作の新たな最低記録を打ち立てた
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Cloned Blek は、長年に渡って最もユニークな iOS パズル ゲームの 1 つを採用しましたが、まあ、そのユニークさは薄れてしまいました。
Cloned Blek は、長年に渡って最もユニークな iOS パズル ゲームの 1 つを採用しましたが、まあ、そのユニークさは薄れてしまいました。

Apple は、App Store での発見可能性と人間によるキュレーションを強化し、頭の悪い金に飢えた大企業よりも革新的なインディーズ開発者を優遇することで、iOS に関しては最近多くの点で正しいことを行っています。

しかし、まだ取り組むべき領域は、模倣タイトルを排除すること、あるいはそもそも模倣タイトルが App Store に載らないようにすることだ。

その好例が「Cloned Blek」です。Gamezeboが報じたところによると、このタイトルは明らかにコピーライターのCoffee House Appsによる恥知らずな行為です。

Appleが人気アプリのクローンがApp Storeに溢れかえる問題に苦戦したのは今回が初めてではない。今年初め、Flappy Birdが大流行した際、AppleはApp StoreにアップロードされるFlappy系アプリの数を厳しく取り締まるよう訴えたと報じられた。しかし、その試みは失敗に終わったようだ。わずか数日後、24時間以内にApp Storeに承認されたゲームの3分の1がなんとFlappyのクローンだったという報道が出たのだ。

先日、WWDCでデザイン賞を受賞したBlekのクリエイター、デニス・ミカン氏とデイヴォル・ミカン氏の作品を紹介しました。インディー開発者はBlekMonument Valleyのようなキラーアプリで大成功を収めることもありますが、これらのヒット作を生み出すには膨大な労力が必要です。

AppleはクリエイターにiOS向けの開発を促すべく尽力してきましたが、ユーザーもそれに倣い、Cloned Blekのような底辺層を無視して本物のアプリを開発するよう促すことも極めて重要です。そして、App Storeでアプリを承認・却下する責任者も、その責任を真剣に果たすべきです。

iOS インディーゲームの現在の黄金時代を継続させたいのであれば、それは当然です。

出典: Gamezebo