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写真:Epic Games
Epic Gamesは、『Fortnite Battle Royale』のオーディオを大幅に改善することを約束した。
特に敵プレイヤーの認識に重点を置いた変更は、バージョン9.10アップデートで実施されます。今週後半には全プラットフォームに展開される予定です。
フォートナイトは世界最大のバトルロイヤルゲームかもしれませんが、完璧というわけではありません。最も大きな不満の一つは、最初から壊れていたオーディオです。
Fortniteのようなゲームでは、プレイヤーが敵の位置を特定したり、周囲で何が起こっているかを把握したりするためにオーディオが非常に重要です。
現在、Epic は大きな影響を与えるはずのさらなる修正を約束しています。
フォートナイトのバージョン9.1でサウンドの修正が行われます
Epicのオーディオディレクター、Zak Belica氏がRedditへの投稿で今後の変更点について詳細を明かしました。今後の変更点は以下のとおりです。
- スイッチのオーディオドロップアウトの問題がリアルで修正されました。申し訳ありませんが、これは 9.0 に組み込む予定でしたが、予期しない技術的な問題が発生しました。
- 近距離での敵のツルハシの衝撃音の位置を修正し、ツルハシを使用しているプレイヤーではなく、衝撃地点から音が再生されるようになりました。
- 武器を発射する際の建物の音のダッキングを削除しました。
- 着地音を鳴らすために必要な最小速度を下げました。これにより、プレイヤーがランプを静かに「バニーホップ」して上るのを防ぐことができます。
- 自分のジャンプ音よりも大きい、敵のジャンプ音を新たに追加しました。
- 敵の足音に合わせてジャンプ音の減衰を増加しました。
- 敵が上空から降下してくることをより認識しやすくするために、敵の空中音声ループが開始するまでの時間を短縮しました。
- 遮蔽された足音と着地音の音量を上げました。
- 他のプレイヤーの近距離でのツルハシ音の空間化を強化しました。
- 敵があなたの位置から 2 タイルの範囲内にある建築ピースの編集を確認したとき、より明瞭なサウンドを追加しました。
- スリップストリームを通過しているプレイヤーのグライダー音声通知を削除しました。
- 「ヘッドショット + シールドブレイク」という2つのイベントが同時に発生した場合のサウンドを追加しました。シールドブレイクが「チーンシュッ」、ヘッドショットが「パチーン」の場合、新しいサウンドは「パチーンシュッ」になります。
Belica は PC 上のオーディオ デバイスのスワップ問題の修正も約束していますが、バージョン 9.2 のアップデートまでその修正は行われません。
将来に向けたサウンドの修正
ベリカ氏は、シーズン9を通してさらなるオーディオの改善が期待できると付け加えました。どのアップデートにいつ実装されるかはまだわかりませんが、主な内容は以下のとおりです。
- 構造物の端での足音の修正により、地面を歩いているかのような音声が聞こえるようになりました。
- プレイヤーが構築した構造物の外で敵プレイヤーの接近をよりよく聞き取ることができます。
- プレイヤーの視野の外側で音が途切れる問題が改善されました。
- 近いプレイヤーと遠いプレイヤーの滑空音を改善し、滑空する敵の距離を明確にします。
- リプレイ中に、より長いサウンドが適切に再生されます。
- チームメイトと敵の音声の区別が改善されました。
- ヘッドフォン プレーヤーに大いに役立つバイノーラル/HRTF ソリューションの内部テスト、およびその他の空間化の改善。
プレイヤーは、バグ(音声関連やその他のもの)を Epic に報告して対処してもらうことが推奨されています。
Fortnite 9.1 では何が期待できますか?
フォートナイトのバージョン9.1アップデートは、今週後半に全プラットフォームでリリースされる予定です。5月23日(木)にはご覧いただけると思います。Epic Gamesが公式発表次第、パッチの内容について最新情報をお伝えします。